撿紅點為一種撲克牌遊戲,用一副五十二張牌時適合二到四人玩。原型為日本卡牌遊戲《花札》,但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌。 遊戲道具编辑標準撲克牌五十二張。 遊戲流程编辑遊戲人數编辑至少二人,二十四的因數,二至四人最佳。 決定位子及順序编辑各玩家搗牌,A為一點,J為十一點,Q為十二點,K為十三點,不論花色。該次點數相同者繼續搗牌。搗牌次數較小者中點數較大者為頭家,其餘依逆時針入位。 各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家。 洗牌编辑頭家洗牌後將牌整成一疊,由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面。頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家,再將四張牌亮出於桌面,若不足,從另一牌疊補。 重新洗牌编辑可請求重新發牌的條件:(和局條件,各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌)
例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。 一定要重新發牌的情況:
有上述任一條件時即和局,當局當前得分不計,由相同玩家重新洗牌繼續遊戲。 吃牌規則编辑A與9吃,2與8吃,3與7吃,4與6吃,5與5吃,10與10吃,J與J吃,Q與Q吃,K與K吃。 由頭家開始逆時針方向,玩家打出一張牌,該牌有牌吃則擇一吃,然後翻開牌疊一張牌置於桌面,該牌有牌吃則擇一吃,最後將吃得牌收回自己桌面上。 計分規則+初始手牌编辑所有牌都被收回後當局遊戲結束,開始計分。
計點規則编辑
優先順序如下:
參見编辑
撿紅點顧名思義,就是丟出一張牌來撿海底的牌,只要丟出的牌與海底的牌搭起來為10分即可撿回,撿到紅色的牌即可獲得分數,K、Q、J搭配同樣的K、Q、J牌,9搭配A,2搭配8,以此類推。 以得分最多的,也就是撿到最多紅色的牌的玩家為贏家。 一個當莊家,一個當尾家,莊家洗牌後 發牌前,尾家可以切牌,並看翻牌牌組最下面的一張牌尾家的牌要自己記住,然後放在桌上。 當四個人玩的話,每人發給6張牌,抽起最上方四張作為撿牌依據,稱為海底牌,剩餘牌疊起作為翻牌牌組。 ) 開始遊戲後,每人輪流打出一張自己牌組中可與海底牌湊成10點的牌。例如:海底內有方塊10,則你打出黑桃10,即可收回此兩張牌,並方塊10計為10分,黑桃10則不計分;收回牌後,再翻開牌堆的第一張牌,若翻開的牌可與海底內的牌組合為10點,則可再取回。若無法配成10點,則置於海底牌上。接下來輪下家打牌。 手中沒牌可與翻開的排配對時,打出一張手中的牌,並可獲得一次翻牌機會。若打出的牌和翻開的牌還是無法配對,都被當作是海底牌。 當所有翻牌牌組皆取完而所有玩家將手內牌組打出後,就可以開始進行分數計算,以紅色牌皆計分、黑色牌僅計算黑桃A。 黑桃A為30分,紅心A與方塊A為20分,紅色的9、10、J、Q、K各為10分,紅色的2、3、4、5、6、7、8分數各為牌面之數字。 總分應該是230分 K -> 10 撿紅點,為一種使用撲克牌遊玩的紙牌遊戲,適合二到四人玩超過四個以上也沒關係。 它原型為來自於日本《花札》,但是跟我們比較不一樣的是,它是將小於十點的牌吃掉,規則改為總和為十點才能吃牌。 花札亦稱為花牌、花鬪、花歌留多,是日本紙牌遊戲歌留多的一種。 源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。 目前一般的花札都是所謂的「八八花」,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。 日本《花札》,雖說牌型跟撲克牌差很多,但是玩法上差不了多少撿紅點撿紅點,流傳於台灣許久的紙牌遊戲,很適合多人一同遊玩,這遊戲其實也滿容易讓人脾氣上來,小編平時也愛玩,所以感同身受,但是像撿紅點這種大海撈針的玩法,說實在的沒有什麼技巧可言,一大部分都是看自己的運氣有沒有到位。 也有些許的娛樂城裡面有撿紅點這種小品遊戲,畢竟遊戲越多的娛樂城越耐玩吧,像是博馬娛樂城裡面的遊戲就超級多的,小編就很喜歡玩他們裡面的遊戲,而且出金速度也非常穩定,大力推薦! 玩法發牌
開始
技巧此遊戲沒有任何技巧可言 還是有的,算是小提醒,如果你手上有紅色的5,池子裡也有紅色,記得要先喊過紅五。 ★切記,如果自己或是別人有過紅五的,其餘玩家必須把手上的十分給這位過紅五的玩家,所以才會有過紅五,人人喊打這句諺語的出現。 算分最後結束也就是算分的時候,除了黑桃A算40分、梅花A算30分以外,其餘的卡都只有紅色友算分,但是黑色A這塊地分數可以適當的調正,沒有硬性規定得幾分,高分一點的A會比較有反敗為勝的機會,或是原本都沒有一張A可以讓自己追回好幾分。 算分數那塊有時候會有爭議在,比較正式的場合就會像以下這種算分方式,以下來源取至維基百科。
※以上都比較屬於正式賭場常見的分數規定,但是以家家戶戶這樣每逢過節小賭怡情的狀況來講,分數這東西都是因人而定的,沒有特別一定。 |