捡 红 点 2 人 算法

撿紅點為一種撲克牌遊戲,用一副五十二張牌時適合二到四人玩。原型為日本卡牌遊戲《花札》,但是將小於十點的牌吃牌規則改為總和為十點才能吃牌。

遊戲道具编辑

標準撲克牌五十二張。

遊戲流程编辑

遊戲人數编辑

至少二人,二十四的因數,二至四人最佳。

決定位子及順序编辑

各玩家搗牌,A為一點,J為十一點,Q為十二點,K為十三點,不論花色。該次點數相同者繼續搗牌。搗牌次數較小者中點數較大者為頭家,其餘依逆時針入位。

各局遊戲依逆時針方向輪流當頭家。

洗牌编辑

頭家洗牌後將牌整成一疊,由尾家搗牌並觀看最後一張牌後置於桌面。頭家將另一疊牌一張一張從自己開始逆時針平均共發24張給各家,再將四張牌亮出於桌面,若不足,從另一牌疊補。

重新洗牌编辑

可請求重新發牌的條件:(和局條件,各家拿到牌以後,可依照以下情況決定是否合局重新發牌)

  • 手中六張牌全為無分牌。
  • 任何一家發現手中六張牌和海底相加有四張相同時,可要求重新發牌。
  • 尾家發現底牌和手牌以及海底牌加起來也是四張相同時,也可要求重新發牌。
例如拿到4張6,但如果拿到4張5,則可自行斟酌,因為拿到4張5就等同有70分了。

一定要重新發牌的情況:

  • 亮出四張牌中含有三張5、10、J、Q或K。
  • 四張海底牌重复
  • 發完牌後玩家牌數錯誤。
  • 遊戲至最後時少牌。
  • 若回合未開始前,紅5必死的場合就必須和局。
    • 牌堆中掀出四張海底牌,出現兩張紅5時,或兩張黑5時
    • 牌堆中掀出四張海底牌,出現一張紅5,同時尾家底牌又是紅5時

有上述任一條件時即和局,當局當前得分不計,由相同玩家重新洗牌繼續遊戲。

吃牌規則编辑

A與9吃,2與8吃,3與7吃,4與6吃,5與5吃,10與10吃,J與J吃,Q與Q吃,K與K吃。

由頭家開始逆時針方向,玩家打出一張牌,該牌有牌吃則擇一吃,然後翻開牌疊一張牌置於桌面,該牌有牌吃則擇一吃,最後將吃得牌收回自己桌面上。

計分規則+初始手牌编辑

所有牌都被收回後當局遊戲結束,開始計分。

  • 二人規則
  • 每人手牌12張。
    • 紅色A為20分。
    • 紅色2至8分別為2分至8分。
    • 紅色9至K各為10分。
    • 所有黑色牌均為0分。
    • 總分為210分,標準分為105分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。
  • 三人規則
  • 每人手牌8張。
    • 紅色A為20分。
    • 紅色2至8分別為2分至8分。
    • 紅色9至K各為10分。
    • 所有黑色牌均為0分。
    • 總分為210分,標準分為70分,高於標準分者贏,低於標準分者輸。
  • 四人規則
  • 每人手牌6張。
    • 紅A為20分。
    • 紅2至8分別為2至8分。
    • 紅9至K各為10分。
    • 黑桃A為30分。
    • 梅花A為40分,其餘0分。
    • 以紅5吃紅5為吃雙紅五,且需每人給20分作為獎勵,總為70分。

計點規則编辑

  • 四人規則

優先順序如下:

  1. 得分達250分者為總贏,得420點,他家各負140點,遊戲結束。
  2. 得分為0分者為拚零分,得420點,他家各負140點,遊戲結束。
  3. 當沒有玩家吃過5時,打出不是最後一張的紅5;或是桌面有紅5時,有黑5卻不是為了吃黑A或紅9而選擇不打出自己的黑5,因而導致其他家打出紅5而贏得雙紅五者平均共減60分,否則若有玩家吃雙紅五,其餘玩家平均共減60分,負分由吃雙紅五者先至多減至70分,最高分者再至多減至次高分玩家得分,最後最高分者平均減分補足。得分減70為得點,有玩家得點達60點,各得點加倍,遊戲結束。

參見编辑

  • 撲克牌

撿紅點顧名思義,就是丟出一張牌來撿海底的牌,只要丟出的牌與海底的牌搭起來為10分即可撿回,撿到紅色的牌即可獲得分數,K、Q、J搭配同樣的K、Q、J牌,9搭配A,2搭配8,以此類推。

以得分最多的,也就是撿到最多紅色的牌的玩家為贏家。

一個當莊家,一個當尾家,莊家洗牌後 發牌前,尾家可以切牌,並看翻牌牌組最下面的一張牌尾家的牌要自己記住,然後放在桌上。

當四個人玩的話,每人發給6張牌,抽起最上方四張作為撿牌依據,稱為海底牌,剩餘牌疊起作為翻牌牌組。
(若三個人玩,則一人發八張牌,二個人玩的話,一個人發12 張牌。

開始遊戲後,每人輪流打出一張自己牌組中可與海底牌湊成10點的牌。例如:海底內有方塊10,則你打出黑桃10,即可收回此兩張牌,並方塊10計為10分,黑桃10則不計分;收回牌後,再翻開牌堆的第一張牌,若翻開的牌可與海底內的牌組合為10點,則可再取回。若無法配成10點,則置於海底牌上。接下來輪下家打牌。

手中沒牌可與翻開的排配對時,打出一張手中的牌,並可獲得一次翻牌機會。若打出的牌和翻開的牌還是無法配對,都被當作是海底牌。

當所有翻牌牌組皆取完而所有玩家將手內牌組打出後,就可以開始進行分數計算,以紅色牌皆計分、黑色牌僅計算黑桃A。

黑桃A為30分,紅心A與方塊A為20分,紅色的9、10、J、Q、K各為10分,紅色的2、3、4、5、6、7、8分數各為牌面之數字。

總分應該是230分

K -> 10
Q -> 10
J -> 10
9 ->10
8 + 2 = 10
7 +3 = 10
6 + 4 = 10
5 +5 = 10
A -> 20

捡 红 点 2 人 算法

撿紅點,為一種使用撲克牌遊玩的紙牌遊戲,適合二到四人玩超過四個以上也沒關係。

它原型為來自於日本《花札》,但是跟我們比較不一樣的是,它是將小於十點的牌吃掉,規則改為總和為十點才能吃牌。

花札亦稱為花牌、花鬪、花歌留多,是日本紙牌遊戲歌留多的一種。

源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。

目前一般的花札都是所謂的「八八花」,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。

捡 红 点 2 人 算法
日本《花札》,雖說牌型跟撲克牌差很多,但是玩法上差不了多少


撿紅點

撿紅點,流傳於台灣許久的紙牌遊戲,很適合多人一同遊玩,這遊戲其實也滿容易讓人脾氣上來,小編平時也愛玩,所以感同身受,但是像撿紅點這種大海撈針的玩法,說實在的沒有什麼技巧可言,一大部分都是看自己的運氣有沒有到位。

捡 红 点 2 人 算法

也有些許的娛樂城裡面有撿紅點這種小品遊戲,畢竟遊戲越多的娛樂城越耐玩吧,像是博馬娛樂城裡面的遊戲就超級多的,小編就很喜歡玩他們裡面的遊戲,而且出金速度也非常穩定,大力推薦!


玩法

發牌

  • 一次發出去24張牌,兩人玩,一人12張;三人玩,一人8張;四人玩,一人6張以此類推。
  • 發完牌後再決定先後順序,順序最後的人可以拿走牌堆裡面的最後一張牌,也可以在切牌的時候看。

開始

  • 如果玩家手上的任何一張牌跟牌池裡面的牌相加等於10就可以吃,黑的紅的都可以吃,但是黑的除了A花色以外都沒分。
  • 然而10、J、Q、K則是相同的數字或英文都可以吃,都算10分
  • 手上的牌沒得吃卡池裡面的牌玩家就必須丟出任一張並且從牌堆中抽出一張,如有抽到跟卡池裡相加為10的牌可以收走,若沒有則收回手上。

技巧

此遊戲沒有任何技巧可言

捡 红 点 2 人 算法

還是有的,算是小提醒,如果你手上有紅色的5,池子裡也有紅色,記得要先喊過紅五。

切記,如果自己或是別人有過紅五的,其餘玩家必須把手上的十分給這位過紅五的玩家,所以才會有過紅五,人人喊打這句諺語的出現。


算分

最後結束也就是算分的時候,除了黑桃A算40分、梅花A算30分以外,其餘的卡都只有紅色友算分,但是黑色A這塊地分數可以適當的調正,沒有硬性規定得幾分,高分一點的A會比較有反敗為勝的機會,或是原本都沒有一張A可以讓自己追回好幾分。


算分數那塊有時候會有爭議在,比較正式的場合就會像以下這種算分方式,以下來源取至維基百科

  • 二人規則
    • 紅色A為二十分。
    • 紅色2至8分別為二分至八分。
    • 紅色9至K各為十分。
    • 所有黑色牌均為零分。
  • 三人規則 (總分80)
    • 黑桃A、紅色A分別為三十分、二十分。
    • 紅色2至8分別為二分至八分。
    • 紅色9至K各為十分。
    • 梅花A及其餘點數為零分。
  • 四人規則 (總分70)
    • 黑桃A、梅花A、紅色A分別為三十分、四十分、二十分。
    • 紅色2至8分別為二分至八分。
    • 紅色9至K各為十分。
    • 其餘零分。
    • 若有玩家以紅5吃紅5為吃雙紅五,計七十分,其餘三家扣二十分,若玩家得分因此而低於零分,不足部分由吃雙紅五玩家其它得分扣除,若仍低於零分,仍不足部分再由得分最高玩家得分扣除。
  • 計點規則
    • 若有一家得分達兩百五十分,為總贏,該玩家計贏四百二十點,其餘三家各計負一百四十點,否則每有一家吃得零分(非因雙紅五扣二十點扣至零分),為拚零分,該玩家計贏四百二十點,其餘玩家各計負一百四十點。
    • 若以上均無,得分減七十為得點。若至少一家得點達六十點,則輸贏得點翻倍。

※以上都比較屬於正式賭場常見的分數規定,但是以家家戶戶這樣每逢過節小賭怡情的狀況來講,分數這東西都是因人而定的,沒有特別一定。